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FINAL APPROACH / PROTOTYPE 0.25
MISSION: BASELINE HANDLING TEST
30.0TRACKING WINDOW / SEC
中键 / F · 镜头回正
▲
0 km/h
0 u/s²
--- m
待发射
0 %
CHASE CAMERA
V 切换视角 · R 重试
P 暂停
WASD 控制飞行;鼠标移动自由观察
空格 / 右键高 G;中键 / F 回正,停手保持视角
R 重试 · V 切换视角
BROWSER FLIGHT EXPERIMENT / V0.25

FINAL
APPROACH

扩展试玩 0.25:空中三种、地面两种导弹,九个关卡。你不是驾驶员。你就是导弹。
在有限的追踪时间内调整飞行方向,追上机动中的无人靶机。注意:转向存在惯性,剧烈机动会损失速度,全程30秒供能;松开高 G 并减小转向可恢复速度。

WASD / 方向键控制导弹 · 鼠标移动观察
V导弹跟随 / 头部视角
30 秒每次追踪窗口
35%第三人称默认镜头惯性
追击关卡
选择导弹

熟悉输入、惯性与 按住空格 / 右键 高 G 机动。

发射前设置 · 本局锁定
高 G 转弯减速1.5×

值越大,高 G 转弯减速越强。各弹种基础性能不同;松开并减小转向后回速。

观察灵敏度1.00×
观察位移阈值1 px
电影感强度55%
尾流效果强度25%
第三人称镜头惯性35%
键盘方向反转

设置在本轮发射后固定,重新开始可沿用;盲区 0 = 关闭,尾流 0 = 关闭粒子效果。

按住空格 / 右键 或高 G 按钮增强手动转向,松开结束;速度 ≥1440 km/h 可开启,降至1008自动退出。

鼠标不控制飞行 · 移动鼠标观察 · 中键 / F 回正,停手保持视角 · P 暂停 · Esc 释放鼠标 · 本作为娱乐性简化物理原型